VRAM, ekran kartının oyun sırasında ihtiyaç duyduğu doku, geometri, gölge, kare tamponu ve ışın izleme verilerini sakladığı hızlı bellektir. Kapasite yetersiz kaldığında oyun veriyi sistem belleğine taşımak zorunda kalabilir; bu da kare sürelerinde sıçrama, kısa takılmalar, dokuların geç yüklenmesi veya grafik ayarlarının düşürülmesiyle sonuçlanabilir.